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    <title>Stat 基础属性 &#8212; torchlight2_doc 0.0.1 documentation</title>
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          <div class="body" role="main">
            
  <div class="section" id="stat">
<span id="id1"></span><h1>Stat 基础属性<a class="headerlink" href="#stat" title="Permalink to this headline">¶</a></h1>
<div class="contents local topic" id="contents">
<ul class="simple">
<li><p><a class="reference internal" href="#id2" id="id18">力量 敏捷 智力 体质 的作用</a></p></li>
<li><p><a class="reference internal" href="#id4" id="id19">生命与法力</a></p></li>
<li><p><a class="reference internal" href="#id6" id="id20">攻击属性 - 暴击几率</a></p></li>
<li><p><a class="reference internal" href="#id8" id="id21">攻击属性 - 暴击额外伤害</a></p></li>
<li><p><a class="reference internal" href="#id10" id="id22">防御属性 - 闪避</a></p></li>
<li><p><a class="reference internal" href="#id12" id="id23">防御属性 - 格挡几率</a></p></li>
<li><p><a class="reference internal" href="#id14" id="id24">防御属性 - 防御</a></p></li>
<li><p><a class="reference internal" href="#id16" id="id25">攻击特效 - 笨拙, 猛击</a></p></li>
</ul>
</div>
<p>参考资料:</p>
<ul class="simple">
<li><p><a class="reference external" href="https://torchlight.fandom.com/wiki/Stats_(T2)">Stats</a></p></li>
</ul>
<div class="section" id="id2">
<span id="id3"></span><h2><a class="toc-backref" href="#id18">力量 敏捷 智力 体质 的作用</a><a class="headerlink" href="#id2" title="Permalink to this headline">¶</a></h2>
<p><strong>力量</strong>:</p>
<ul class="simple">
<li><p>可以增加 <strong>所有物理伤害</strong>, 以及 <strong>武器上的物理和元素普攻伤害以及 DPS 和 DPH 带来的技能伤害</strong>. 该加成没有上限.</p></li>
<li><p>可以增加 <strong>一切暴击带来的额外伤害</strong>, 包括 物理攻击暴击, 物理技能暴击, 法术技能暴击 等. 靠力量最多能带来 400% 加成, 靠装备和技能能最终提升至上限 500%.</p></li>
</ul>
<p><strong>敏捷</strong>:</p>
<ul class="simple">
<li><p>可以增加 <strong>暴击率</strong>. 靠敏捷最多能带来 50% 暴击率, 靠装备和技能能最终提升至上限 100%.</p></li>
<li><p>可以增加 <strong>闪避率</strong>. 靠敏捷最多能带来 50% 闪避率, 靠装备和技能能最终提升至上限 75%. 闪避只对物理攻击和技能有效, 对法术攻击无效.</p></li>
<li><p>可以减少 <strong>笨拙攻击的几率</strong> 和 <strong>笨拙攻击的伤害惩罚</strong>.</p></li>
</ul>
<p><strong>智力</strong>:</p>
<ul class="simple">
<li><p>可以增加 <strong>最大法力值</strong>, 每 2 点智力增加 1 点法力上限.</p></li>
<li><p>可以增加 <strong>所有元素伤害</strong>, 以及 <strong>武器上的元素伤害</strong>, <strong>造成 DPS 百分之几的某类元素伤害</strong> 和 <strong>工程师技能上将百分之几的物理伤害转化为某元素伤害</strong> 的部分.</p></li>
<li><p>可以增加 <strong>所有非 造成 DPS 百分比几 的物理伤害</strong>, 例如 漂泊者技能中的 <strong>造 XX 点物理伤害</strong> 的技能也收到智力伤害的加成.</p></li>
<li><p>可以增加 <strong>猛击几率</strong> (双持普通攻击时同时使用两把武器攻击), 靠智力最多能带来 60% 猛击几率, 靠装备和技能能最终提升至上限 100%.</p></li>
</ul>
<p><strong>体质</strong>:</p>
<ul class="simple">
<li><p>可以增加 <strong>最大生命值</strong>, 每 1 点增加 3.5 点生命.</p></li>
<li><p>可以增加 <strong>防御值</strong>,</p></li>
<li><p>可以增加 <strong>格挡率</strong> (需要盾牌). 靠体质最多能带来 50% 格挡率, 靠装备和技能能最终提升至上限 75%. 格挡对任何攻击都有效.</p></li>
</ul>
<p>敏捷之于暴击率, 敏捷之于闪避率, 体质之于格挡率, 都是有收益递减的. 在 180 点之后的收益会大量降低.</p>
<p><strong>属性点的来源</strong>:</p>
<p>玩家每升1级可获得 5 点属性点可供分配, 游戏最高等级 100 级, 所有你总共有 495 点属性可供分配.</p>
<p>属性主要来自于后期的装备附魔, 一次附魔可以增加 30 - 50 点单属性. 运气好碰到超强附魔可以增加 50 - 100 点单属性. 最高级的属性附魔师可以附魔三次, 装备等级越高, 附魔的属性值也就越多, 99 级的橙装在没有出现超强附魔的情况下, 通常 3 次能增加 100 多点属性, 相当于你升 20 级.</p>
</div>
<div class="section" id="id4">
<span id="id5"></span><h2><a class="toc-backref" href="#id19">生命与法力</a><a class="headerlink" href="#id4" title="Permalink to this headline">¶</a></h2>
<ul class="simple">
<li><p>每点体力增加 3.5 生命</p></li>
<li><p>每点智力增加 0.5 法力</p></li>
<li><p>生命恢复主要来自于: 治疗药剂, 装备上的每秒回复生命属性, 普通攻击吸取生命.</p></li>
<li><p>法力恢复可以来自于: 法力药剂, 装备上的每秒回复法力属性, 普通攻击吸取法力.</p></li>
</ul>
</div>
<div class="section" id="id6">
<span id="id7"></span><h2><a class="toc-backref" href="#id20">攻击属性 - 暴击几率</a><a class="headerlink" href="#id6" title="Permalink to this headline">¶</a></h2>
<p>玩家的普通和技能攻击都有一定几率造成暴击, 造成额外的伤害. 敏捷最多将暴击几率提升至50%, 全局的暴击几率上限为100%.</p>
<p><code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">暴击几率</span></code> 的来源:</p>
<ul class="simple">
<li><p>敏捷: 每点敏捷增加 0.2% 暴击 (敏捷对于暴击的收益存在递减).</p></li>
<li><p>装备和宝石上的 +xx% 暴击几率属性.</p></li>
</ul>
<p>敏捷对于暴击的递减:</p>
<p>在敏捷达到 180 点后, 每点敏捷仅提供 0.15% 点暴击. 敏捷达到 300 点后, 每点 1.5 点敏捷提供 0.1% 点暴击. 所以 180 点敏捷是一个比较合理的值.</p>
</div>
<div class="section" id="id8">
<span id="id9"></span><h2><a class="toc-backref" href="#id21">攻击属性 - 暴击额外伤害</a><a class="headerlink" href="#id8" title="Permalink to this headline">¶</a></h2>
<p>暴击默认造成额外50%伤害. 也就是说, 平时造成100点伤害, 则暴击时造成 150 点伤害. 力量最多将暴击额外伤害提升至400%, 全局的暴击额外伤害上限为500%.</p>
<p><code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">暴击额外伤害</span></code> 的来源:</p>
<ul class="simple">
<li><p>力量: 每点力量增加 0.4% 暴击伤害. 也就是说 875 点力量可以将暴击伤害从基础的 50% 提升至 400%. 力量对 <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">暴击额外伤害</span></code> 的加成无衰减.</p></li>
<li><p>装备上的 +xx% 暴击伤害.</p></li>
</ul>
</div>
<div class="section" id="id10">
<span id="id11"></span><h2><a class="toc-backref" href="#id22">防御属性 - 闪避</a><a class="headerlink" href="#id10" title="Permalink to this headline">¶</a></h2>
<p>敏捷最多将闪避提升至 50%. 全局闪避上限为 75%.</p>
<p><code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">闪避</span></code> 的来源:</p>
<ul class="simple">
<li><p>敏捷: 每点敏捷增加 0.2% 暴击 / 闪避 (敏捷对于闪避的收益存在递减).</p></li>
<li><p>装备上的 +xx% 闪避.</p></li>
</ul>
<p>敏捷对闪避的递减:</p>
<p>在敏捷达到 180 点后, 每点敏捷仅提供 0.15% 点闪避. 敏捷达到 300 点后, 每点 1.5 点敏捷提供 0.1% 点闪避. 所以 180 点敏捷是一个比较合理的值.</p>
</div>
<div class="section" id="id12">
<span id="id13"></span><h2><a class="toc-backref" href="#id23">防御属性 - 格挡几率</a><a class="headerlink" href="#id12" title="Permalink to this headline">¶</a></h2>
<p><code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">体力</span></code> 带来的格挡几率 50%, 全局格挡几率上限为 75%.</p>
<p><code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">格挡几率</span></code> 的来源:</p>
<ul class="simple">
<li><p>体力: 每点体力增加 0.2% 格挡 (体质对于闪避的收益存在递减).</p></li>
<li><p>装备上的 +xx% 格挡几率</p></li>
</ul>
</div>
<div class="section" id="id14">
<span id="id15"></span><h2><a class="toc-backref" href="#id24">防御属性 - 防御</a><a class="headerlink" href="#id14" title="Permalink to this headline">¶</a></h2>
<p><code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">防御</span></code> 等同于 <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">绝对值减伤</span></code>, 降低受到的所有伤害. <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">防御</span></code> 的来源主要是护甲装备上的防御.</p>
<p><code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">减伤</span></code> 等同于 <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">百分比减伤</span></code>, 按百分比降低受到的所有伤害. <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">减伤</span></code> 的来源主要是护甲装备上的属性, 或被动技能, 或镶嵌物上的 <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">减伤</span></code>.</p>
</div>
<div class="section" id="id16">
<span id="id17"></span><h2><a class="toc-backref" href="#id25">攻击特效 - 笨拙, 猛击</a><a class="headerlink" href="#id16" title="Permalink to this headline">¶</a></h2>
<ul class="simple">
<li><p>笨拙攻击: 在普通攻击时有一定概率造成笨拙攻击, 造成的伤害大幅降低. <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">敏捷</span></code> 能减少笨拙攻击的几率以及降低笨拙攻击的伤害惩罚.</p></li>
<li><p>猛击攻击: 在双持武器时 (包括双手枪, 双魔杖), 普通攻击时有一定概率造成猛击攻击, 能使用双手武器同时攻击. <code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">智力</span></code> 能增加猛击攻击的几率.</p></li>
</ul>
</div>
</div>


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<li class="toctree-l1"><a class="reference internal" href="../../04-Battle/index.html">Battle 战斗</a></li>
<li class="toctree-l1"><a class="reference internal" href="../../05-Guide/index.html">Guide 攻略</a></li>
</ul>

<div class="relations">
<h3>Related Topics</h3>
<ul>
  <li><a href="../../index.html">Documentation overview</a><ul>
  <li><a href="../index.html">Basic 基础信息</a><ul>
      <li>Previous: <a href="../01-Class/index.html" title="previous chapter">Class 职业</a></li>
      <li>Next: <a href="../03-Skill/index.html" title="next chapter">Skill 技能</a></li>
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